Showing posts with label mix. Show all posts
Showing posts with label mix. Show all posts

Hiểu rõ hơn về Fountains



  • Là công trình mạnh nhất trong game
  • Hồi phục 4% HP và 14 mana/s cho hero.
  • Kháng hầu hết các skill và có thể hút máu được.
  • Có 190-199 physical damage và tầm tấn công 800 cả ngày lẫn đêm.



Well Of Life


Defiled Fountain of Life





Các công trình trong DotA


Những công trình là những unit đặc biệt có khả năng kháng phép nên rất mạnh ở early game.



The Towers

Có tổng cộng 11 chồi canh  mạnh dần ở các tuyến phòng thủ. 

Phải phá chồi trước mới phá được chồi sau, phá được 2 chồi cuối mới đánh được nhà chính.
Muốn thắng được phải phá tối thiểu 5 chồi mới thắng được.
Khi tấn công chồi canh không có creep đồng minh đừng gần chồi thì chồi sẽ hồi phục
90hp/giây và chỉ nhận 1/4 damage từ illusion

The Frozen Throne and The World Tree




Nhà chính có 4250 HP and 15 armor.


The Upgrading Buildings


Có 2 loại nhà tác động  đến sức mạnh của creep khi bị phá hủy:

The Ancient of War (Sentinel) or Crypt (Scourge)


Gia tăng sức mạnh cho melee creep đồng thời giảm số tiền và kinh nghiệm nhận được khi giết creep

Ancient of Lore (Sentinel) or Temple of the Damned (Scourge)


Gia tăng sức mạnh cho ranged creep đồng thời giảm số tiền và kinh nghiệm nhận được khi giết creep
Phá hủy hết các nhà này sẽ sinh mega creep

Other Buildings


Không có gì đáng nói


Sentinel:

Moon Well/Ancient of the Wind/Hunter's Hall



Ziggurat/Sacrificial Pit/Boneyard
 





Experience - Điểm kinh nghiệm trong DotA




Khi một unit bị giết trong DotA tất cả hero đứng gần sẽ đạt được experience, experience nhiều hay  ít tùy vào cấp độ của unit  bị giếtExperience được chia đều, unit đối phương tự chết thì mình không hưởng được experience

Một điều lưu ý về experience:
  • Phạm vi nhận được  experience là 1000, tất cả hero đồng đội đều nhận được experience từ unit bị giết .
  • Giết động đội không nhận được experience.
  • Phá hủy công trình vẫn được experience.
Denies

Khi một unit bị deny thì 
experience hưởng được sẽ tính theo cách khác:
36/n experience (mỗi melee) và 18/n experience (mỗi range) với n tổng số hero kẻ thù trong phạm vi 1000.

Ví dụ: A Sentinel player denies a Treant, có 2 Scourge melee heroes và 1 Scourge ranged hero trong  phạm vi 1000.
  • Mỗi melee hero nhận được 12 (36/3) experience.
  • Mỗi ranged hero nhận được 6 (18/3) experience.

Summons, Easy Mode, and extra hero experience

Có 3 yếu tố cho giá trị experience khác:

Summons

Chỉ được 50% experience. (nhện con, 2 con sói con,... )

Easy Mode

Ở Easy Mode (-EM) tăng 150% experience nhận được so với bình thường.

Extra hero experience
experience nhận được phụ thuộc vào số lượng hero đồng đội đứng gần khi hero địch bị giết và level của hero địch:
  • 1 Hero: 120+20*LevelOfDyingHero
  • 2 Heroes: 90+15*LevelOfDyingHero
  • 3 Heroes: 30+7*LevelOfDyingHero
  • 4 Heroes: 15+6*LevelOfDyingHero
  • 5 Heroes: 10+5*LevelOfDyingHero

Hero Experience Table

Experience Required: 
experience cần đủ để tăng 1 level.

Hero Kill Experience: experience nhận được khi giết hero đó.

Unit Kill Experience: 
experience nhận được khi giết unit  đó.


LevelExperience RequiredHero Kill ExperienceUnit Kill Experience
1010025
220012041
350016062
490022088
51400300119
62000400155
72700500196
83500600242
94400700293
105400800349
116500900410
1277001000476
1390001100547
14104001200623
15119001300704
16135001400790
17152001500881
18170001600977
191890017001078
202090018001184
212300019001295
222520020001411
232750021001532
242990022001658
253240023001789

Experience Formulae (advanced)

Các function tính  toán 3 cột trên:
Cột 1
f(x) = f(x-1) + 100x
Cột 2
f(x) = f(x-1) + 100
Cột 3
f(x) = f(x-1) + 5x + 6
với x là level


học chơi DotA tại choidota.blogspot.com

Atribute - điểm thuộc tính của hero


Trong War3 mỗi hero có một thuộc tính chính nhất định trong 3 thuộc tính STR, AGI, INT

1 INT tăng:
  • +13 mana
  • +0.04 mana/s

1 AGI tăng:
  • +0.14 armor 
  • +1 speed atk

STR tăng:
  • +19HP
  • +0.03HP/s
Ngoài ra thuộc tính chính tăng 1 điểm kèm theo damage +1 thêm cho hero đó.

Điểm thuộc tính này tăng như thế nào?

Tăng mỗi khi tăng cấp nhiều hay ít tùy hero đã pick

Một số Items (Gauntlets of Ogre Strength, Blade of Alacrity, etc.) làm tăng điểm

Một số skills 
cũng làm tăng điểm:
  • Morph (2/4/6/8 AGI chuyễn thành STR mỗi giây hoặc ngược lại)
  • Flesh Heap (0.9/1.2/1.5/1.8 STR) cho Pudge với mỗi kẻ thù bị giết ở gần nó (450 AOE)
  • Decay (Mượn tạm 4 STR từ mỗi mục tiêu bị dính chiêu)
  • Marksmanship (15/30/45 AGI)
  • Last Word (trộm 1 INT từ hero bị giết)
  • Astral Imprisonment (2/4/6/8 INT trộm tạm thời)
  • Essence Shift trộm 3 thuộc tính của kẻ thù chuyễn thành 3 AGI cho mình.
  • Every hero except Invoker has a fifth skill (Attribute Bonus) that increases all attributes by 2 points.
  • Quas/Wex/Exort (2 STR/AGI/INTper level of the skill)